Roolipelit · Star Wars

AI-avusteisen kampanjan suunnittelu

ChatGPT Default (GPT-3.5)

Tekoälystä kohkataan, eikä tietenkään täysin ilman syytä. Kuvituksen tekeminen sillä mullistaa ja on haasteellista tekijänoikeuksien kannalta. Ongelmatonta se ei myöskään ole, sillä tekoäly ei aina ihan ymmärrä, mistä puhutaan, eikä sen käyttäminen oikeastaan toimi ilman ihmistä ohjaamassa ja muokkaamassa tuotettua materiaalia – ainakaan vielä.

Ensimmäinen kokeilu

Muutama viikko sitten pyysin tylsistyneenä tekoälyä suunnittelemaan seikkailun Alien RPG:tä varten. Olimme peliporukan kanssa lähdössä mökille viikonlopuksi; vaikka tiesin, ettei ropettamaan välttämättä ehdittäisi, halusin sellaiseen olevan tarvittaessa mahdollisuus.

Yllättäen ChatGPT paitsi tunsi Alien RPG:n systeemin, myös osasi tuottaa pyydetysti seikkailun kolmessa näytöksessä. Alkuperäinen vedos ei vielä vastannut toiveitani, mutta tarkentavilla kysymyksillä pääsin tarpeeksi lähelle. Tekoäly tuotti valmiit hahmot, heidän motivaationsa, tavoitteensa, näytöskohtaiset tavoitteet ja keinoja yhdistellä asioita.

Olivatko ne täydellisiä? Sen saa jokainen itse päättää. Seikkailun voi ladata TÄSTÄ (englanniksi, pdf, linkki korjattu).

Kampanjan kimppuun

Star Wars. Franchise josta en ole ikinä itse saanut mitään irti (katsoin nuorena vaan He-Manin leffaa ja se oli paljon parempi silloin). Ahsoka herätti kiinnostuksen maailmaan, tulin katsoneeksi kaikki leffa (tästä myöhemmässä postauksessa) ja muutenkin heitti helposti hyperfiksaation puolelle (tästäkin toivottavasti myöhemmin lisää).

Peliporukastani löytyy paljon Star Warsin faneja, joten uskoin saavani siihen helposti pelaajia. Koska Alien RPG:tä on pelattu viimeinen vuosi, suunnittelin peliä aluksi sille systeemille (ja uskon vieläkin, että se toimisi hyvin). Sitten sainkin hyvällä diilillä ison nipun Fantasy Flight Gamesin ropekirjoja ja noppia ja päätös oli vähän niin kuin tehty.

Pidän huomattavasti enemmän omista maailmoista, koska silloin ei tarvitse pelätä konfliktia pelaajien ja pelinjohtajan visioiden välillä. Mutta tekoälykokeilu herättikin kiinnostuksen. Entä jos toteuttaisin kampanjan sen avulla? Se luultavammin osaisi ottaa huomioon myös maailmaan liittyvät jutut.

Annoin ChatGPT:lle tehtäväksi kirjoittaa opening crawlin. ”Can you create an opening crawl text for a bounty hunter themed Star Wars movie called Fire in the Empire?

Tulos oli vähän sinne päin. Lannistuin hetkeksi, muokkailin tekstiä ja tuumin, että ehkä pelautankin vaan valmisseikailun ja katsotaan, innostuvatko pelaajat.

header image for a blog post discussing the use of AI when creating a roleplaying campaign for Star Wars – samalla promptilla syntyi headerkuva

Palasin kuitenkin jo seuraavana päivänä keskusteluun ja annoin tarkemmat ohjeet, tällä kertaa pyytäen ensimmäistä seikkailu. Kerroin, että…
…haluan mukaan ainakin kaksi eri planeettaa
…seikkailijat ovat palkkionmetsästäjiä
…seikkailu pitää olla pelattavissa neljään tuntiin ja siinä on oltava kolme näytöstä
…kuka antaa tehtävän
…millä pelisysteemillä pelataan

Tuloksena oli käytännössä valmis seikkailu. Aiemmat fiilikset tekoälyn mahdollisuuksista nousivat ja lähdin esittämään tarkentavia kysymyksiä.

– Voitko vaihtaa nimet erilaisiksi?
– Saanko tarkempaa tietoa hahmoista?
– Miten voisin paremmin ennakoida tätä kohtaa?
– Mikä taustavoima tässä vaikuttaa

Jokainen tarkentava kysymys vei syvemmälle sekä maailmaan, että seikkailuun. Huomasin nopeasti kokevani, että tällä kertaa peliä suunnitellessa se ei enää ollutkaan vain velvollisuus, vaan mahdollisti ”pelaamisen” minulle (”Play to find out”, tuttu AWenginestä).

Satuin myös löytämään Bing-hakukoneelta (of all the places) toimivan AI-kuvageneraattorin. Onhan näitä vaikka millä mitalla jo, mutta tähän ei tarvinnut pahemmin rekisteröityä ja se toimi tarpeeksi hyvin.

Planeettojen luominen on jostain syystä tekoälylle mahdoton tehtävä.

Äkkiä olinkin uppoutunut satunnaisen yksittäisen seikkailun sijasta maailmanluontiin ja kampanjan suunnitteluun. Pyysin tekoälyltä ideoita seuraaviin sessioihin, hyväksyin osan, hylkäsin toiset ja pyysin sitä linkittämään tarinoita ja sain vinkkejä, miten ennakoida tulevia tapahtumia.

Jälleen kerran on muistettava mainita, etteivät ne kaikki kultaa olleet. Monet vastauksista toistivat itseään ja tekoälyn tapa luoda tiettyjä asioita oli turhauttava. Se kuitenkin muisti aiemman keskustelumme kaiken aikaa ja pystyi (ohjattuna) referoimaan niitäkin.

Kun pelaajat vielä lopulta saivat hahmonsa valmiiksi, huomasin ilokseni heidän taustojensa sopivan oivallisesti jo luotuihin materiaaleihin. Tekoäly oli siis selvästi minua paremmin osannut ennakoida/ymmärtää, mistä Star Warsissa on kysymys. Muutama tarkentava kysymys ja pääsimme pelaamaan ensimmäisen sessiomme (siitäkin raportti myöhemmin).

Villen hahmon pohjalta syntyi ”ewokkimainen orjuutettu rotu” jääplaneetalla,

Ajatukset tekoälyn hyödyntämisestä peleissä

Omalla kohdallani tämä kokemus oli pelkästään positiivinen. Se muutti aiheen, josta en ennakkoon tiennyt kovinkaan paljoa, mielenkiintoiseksi ja mahdolliseksi toteuttaa.

Huomasin myös pelin aikana, että vaikka materiaalia oli kertynyt paljon, sen sivuuttaminen ei harmittanut yhtään niin paljoa, kuin jos olisin itse kirjoittanut kaiken valmiiksi. Ennemminkin se antoi uusia lähtökohtia siihen, miten keskustelemalla voin saada peliä vietyä eteenpäin.

Kiireisenä keski-ikäisenä pelin järjestely on aina oma ongelmansa. Kun pelit sitten peruuntuvat, pettymys ja harmitus kolahtavat ikävästi. Kaikki se työ ja turhaan. Nyt työmäärä on kuitenkin jaettu. Olen itse edelleen vastuussa seikkailun suunnasta, mutta tekoäly hioo ajatukseni pelattavaan muotoon.

Käyttäisinkö tekoälyä kaikissa kamppiksissa? En. En usko, että esimerkiksi Praedor toimisi kovin hyvin, koska tekoälyllä ei taatusti ole tarpeeksi lähdemateriaalia siihen (joskin on myönnettävä, että haluan nyt kokeilla sitäkin). Synnit-kampanjamme on niin henkilökohtainen, että vaikka siinä voisinkin tekoälyä käyttää, tuskin ottaisin sitä niin vahvasti käyttöön.

Tekoäly on selkeästi kultainen keskitie itsekirjoitetun ja valmiiksi ostetun pelitarinan välillä. Tällä keinoin sisäistän tarinan osissa ja pääsen paremmin itsekin sisälle siihen (verraten siis valmiiksi ostettuun), mutta minun ei tarvitse nähdä niin paljoa vaivaa.

Kaikille tekoälyn tällainen käyttäminen ei varmastikaan sovi, mutta kehotan silti kaikkia kokeilemaan.

Hyvää pelisyksyä kaikille!

Jätä kommentti