”Karkuun!” eli kuinka kohdata kauhu roolipeleissä

Oman porukan tämän(kin) vuoden peleissä on pohjateemana ollut kauhu. "Kauhu" itsessään on käsitteeni laaja ja subjektiivinen, eikä sen käsittely ole helpoimmasta päästä. Pelaajien kokemukset sekä olettamukset tarinasta/seikkailusta eivät välttämättä kuitenkaan kohtaa yhtä helposti, kuin vaikkapa fantasiaroolipeleissä. Mutta se tuo myös pöytään ongelman, jonka melko varmasti useimmat pelinjohtajat ovat kohdanneet. Pelaajahahmot lähtevät karkuun ja mysteeri, jota … Jatka artikkeliin ”Karkuun!” eli kuinka kohdata kauhu roolipeleissä

Pelaajahahmojen roolit

Mitä enemmän haen pelillisyyttä tarinapelien avuksi, sitä enemmän tunnun huomaavan, että kyllä Dungeons & Dragons tekee hyvää työtä roolipelin saralla. Tällä kertaa jäin miettimään pelaajahahmojen ryhmän sisäistä roolijakoa. D&d:ssä classit eroavat hyvin peliteknisesti toisistaan, mutta myös ovat luoneet melko hyvät arkkityypit tasapainoisille pelaajaryhmille. Cleric, rogue, warrior ja wizard. Kuulostaako tutulta? Wizards of the Coastin muissakin … Jatka artikkeliin Pelaajahahmojen roolit

Pari sanaa handouteista

Kun yhdeksänkymmentäluvulla aloittelin roolipelaamista Warhammer Fantasy Roleplayn (ykköslaitos) parissa, pelinjohtajamme jakeli toisinaan meille peliin liittyviä valokopioituja lappusia. Ne olivat mielenkiintoinen lisä ja paransivat pelin immersiota. Luonnollisesti tämä tapa siirtyi siis omiin peleihinikin. Viimeisin handout, jonka innosti tämän tekstin kirjoittamiseen. Ensimmäinen merkittävämpi handout, jonka muistan pelaajille tehneeni, oli sinetöity kirje, joka heidän piti toimittaa muualle. Luonnollisesti … Jatka artikkeliin Pari sanaa handouteista

Pelitestiarviossa: Heart — The City Beneath

Heart on Christopher Taylorin ja Grant Howittin tarinaroolipeli ja näkemys luolastoseikkailusta. Se sijoittuu samaan maailmaan kuin heidän aiempi pelinsä Spire -- tarkkaan ottaen suoraan sen alle. Spiren, mahdottoman korkean kaupungin alapuolella on Sydän, epätodellisuutta sykkivä kammotus, jonne on vuosisatojen varrella kuitenkin eri syistä kehittynyt asutusta. Lähellä maanpintaa outoudet ovat lieviä, mutta mitä syvemmälle mennään, sitä … Jatka artikkeliin Pelitestiarviossa: Heart — The City Beneath

Halski arvioi: d100, heitä alle

Monelle tuntemalleni roolipelaajalle ainoa oikea, paras ja luontevin ratkaisumenetelmä ropeissa on d100 ja heitetään alle. Käytetäänhän sitä mm. Call of Cthulhussa. Mekaniikan ehdottomasti paras puoli on sen yksinkertaisuus: katso prosenttilukua hahmolomakkeella, onnistut jos heität sen alle kahdella kymmensivuisella nopalla. Sen pohjalle rakennetut systeemit sitten vaihtelevatkin yksinkertaisesta tuskastuttavan monimutkaiseen. D100 tuo nopanheittoon tiettyä eksaktiutta. Sen selkeämmin … Jatka artikkeliin Halski arvioi: d100, heitä alle