Pelimaailman historian käsittelystä

Praedorin Facebook-ryhmässä heräsi viime viikolla melko syvällinenkin keskustelu Jaconian maailman (ingame) historiasta. Asian tematiikka oli sen verran mielenkiintoinen, että ajattelin kirjoittaa sitä yleisemminkin. Ajatuksen pohjustusta Oli roolipelimaailma sitten mikä hyvänsä, siinä yleensä on mukana maailman historiaa. Sen ei välttämättä tarvitse näkyä itse seikkailuissa, mutta se antaa tukevan pohjan tarinoille. Käytännössä pelimaailman historian tehtävä on luoda … Jatka artikkeliin Pelimaailman historian käsittelystä

Katselukokemus: PREY

Olen viimeksi ollut yhtä tuolin reunalla seuraamassa tapahtumia, kun Spartacuksen ensimmäisen kauden finaali tuli katsottua. Jösses. "Rufio" osui omaan fiilikseeni täydellisesti. Mahtava sivuhahmo. Toivon todella, että rufiomaisuus oli harkittua ja jos ei ollut, en halua tietää. PREY on Predator-franchisen uusin tulokas ja viimeisten elokuvien jälkeen en juurikaan ollut toiveikas tämänkään suhteen. Predators oli ihan mukiinmenevä … Jatka artikkeliin Katselukokemus: PREY

Lukukokemus: Pitkin varjojen maa

On varmasti yli kaksikymmentä vuotta, kun ahmin kirjan viimeksi läpi kahdessa päivässä. Olisi ehkä mennyt yhdessäkin, mutta posti ilmoitti saapumisesta vasta neljältä ja perhe-elämä iski vielä päälle. Kun useimmiten luen kirjoja pitkäänkin (nyt on seitsemän kirjaa näemmä kesken samaan aikaan), en oikein ole varma, voiko tämän parempaa suositusta kirjalle antaa. Pitkien varjojen maa on Ville … Jatka artikkeliin Lukukokemus: Pitkin varjojen maa

Praedoria pelauttamassa

Melkein kuukausi on vierinyt Ville Vuorelan pelauttamasta demoseikkailusta Praedoria ja nyt olen ehtinyt kahdesti jo itse pelinjohtajaksi. Vauhti on ollut näemmä itselleni melko huimaa, joten voinen vain olettaa kaivanneeni jotakin tälläistä. Mutta mitä se sitten on ja miksi? Seikkailukorteilla Borvariaan Pelautin tutuille kavereille ensimmäisen session kesäkuun lopulla. Käytimme valmishahmoja, joista jokainen pelaaja arpoi omansa. Ainoastaan … Jatka artikkeliin Praedoria pelauttamassa

Kokemukseni Praedorin pelaamisesta

Jonkin aikaa sitten Ville Vuorela postasi Praedorin Facebook-ryhmässä saapuvansa minne vaan pelauttamaan Praedoria, kunhan kysytään. Koska olin juuri hommanut kyseisen roolipelin Seikkailijan kirjan ja Pelinjohtajan kirjan, pistin hänelle ehdotuksen tulla pelauttamaan Tampereen Puolenkuun peleille demoseikkailu. Ei kestänyt kauaakaan, kun Vuorela vastasi ja saimme pelipäivän sovituksi. Hieman taustaa Olin pelannut Praedoria aiemmin tasan kerran, vuosia sitten … Jatka artikkeliin Kokemukseni Praedorin pelaamisesta

”Karkuun!” eli kuinka kohdata kauhu roolipeleissä

Oman porukan tämän(kin) vuoden peleissä on pohjateemana ollut kauhu. "Kauhu" itsessään on käsitteeni laaja ja subjektiivinen, eikä sen käsittely ole helpoimmasta päästä. Pelaajien kokemukset sekä olettamukset tarinasta/seikkailusta eivät välttämättä kuitenkaan kohtaa yhtä helposti, kuin vaikkapa fantasiaroolipeleissä. Mutta se tuo myös pöytään ongelman, jonka melko varmasti useimmat pelinjohtajat ovat kohdanneet. Pelaajahahmot lähtevät karkuun ja mysteeri, jota … Jatka artikkeliin ”Karkuun!” eli kuinka kohdata kauhu roolipeleissä

[Abyss] Tehtävä: Neptune Discovery Lab

Clint Marshall (roughneck) – JaniKane Europa (colonial marine) - PeetuDrake Sullivan (scientist) - Mikko Sen piti olla ihan tavallinen keikka. Täydennysvarusteiden vienti Nova Esperasta vedennalaiseen Neptune Discovery Lab-tutkimuskeskukseen. Mutta eihän se nyt sitten ihan niin mennytkään. Sukellusveneellä 100m merenpinnan alapuolella olevalle tutkimusasemalle oli Nova Esperasta matkaa vain joitakin kilometrejä. Neptune Discovery Lab oli ensimmäinen merenalainen … Jatka artikkeliin [Abyss] Tehtävä: Neptune Discovery Lab

Testauksessa: Unmatched

Hommasin vuosi sitten jouluksi kotiin Unmatched: Robin Hood vs Bigfoot lautapelin, koska ite fanitan Hoodia ja esikoinen isojalkaa. Nyt puolitoista vuotta myöhemmin hetken mielijohteesta otin pelin testaukseen Santun kanssa ja kyllähän siinä niin kävi, että lisäri tuli ostettua ja työkaverikin tilas pelin itelleen. Unmatched on epäsymmetrinen taistelupeli korteilla ja miniatyyreillä. Epäsymmetrisyyttä luovat hahmojen taidot ja … Jatka artikkeliin Testauksessa: Unmatched

Erheet pelissä eivät pilaa peliä

Muun perheen suunnattua pidemmälle lomamatkalle, sain pari päivää aikaa itselleni - eli siis pelaamiselle. Pääsin pitkästä aikaa pelaamaan paitsi uusia pelejä (Unmatched pelikokemukset myöhemmin) myös palaamaan MESBGin pariin ja (vihdoinkin!) myös Arkham Horror LCG:n pariin. Kaikista näistä olisi paljonkin sanottavaa, mutta tällä kertaa nostan tapetille pelaajien perisynnin eli täydellisen pelitietämyksen tavoittelun. Ja totean, että on … Jatka artikkeliin Erheet pelissä eivät pilaa peliä