Roolipelit · Star Wars

Sessioraportti: s01e03

Risto – Deke
Ville L. – CZ-2X
Santtu – CT-7009 ”Lumiukko” (poissa)
Mikko – T’zzt

Ongelmia ohjauksessa

Saatuaan Zol’shalta vinkin jahtaamansa piraattikapteenin piilopaikasta, palkkionmetsästäjät päättivät noutaa Lumiukon mukaan. Matka ei sujunutkaan ongelmitta, vaan kesken hyperajon aluksen järjestelmä siirtyi varoitustilaan ja putosi yllättäen hyperavaruudesta.

BX-71 on päivittänyt itseään lukuisia kertoja, mutta nykyään hän vain istuu paikoillaan rajoitinpultin alistamana.

T’zztin uutterasta panikoinnista huolimatta näytti siltä, ettei mitään ollut tehtävissä. Aivan kuin aluksen järjestelmä olisi sulkenut heidät ulkopuolelleen.

Verpiinin tutkiessa aluksen moottoreita, CZ-2X ihmetteli aluksen astromech droidin, BX-71:n, meininkejä. Droidi vaikutti tavallista poissaolevammalta, eikä tämäkään näyttänyt saavan yhteyttä aluksen järjestelmiin. T’zztin palatessa komentosillalle, hänkin tutki droidin ja löysikin tästä selviä sabotoinnin merkkejä!

Salamatkustaja!

T’zztin paikallistettua ongelman, hänen onnistui palauttaa alus toimintakuntoon. BX-71 ei siltikään saanut yhteyttä alukseen, joten hyppy hypernopeuteen oli liian vaarallinen suoritettavaksi. T’zztin pyrkiessä korjaamaan tilannetta, Deke ja CZ-2X suorittivat aluksen perusteelliset etsinnät.

Juuri kaksikon ollessa valmiita luovuttamaan, he huomasivatkin omituisen valon kakkosruuman ilmastointikanavasta! Deke komensi CZ-2X:n nostamaan itseään kurkistaakseen ritilän taakse, mutta molemmat saivatkin rajun sähköiskun salamatkustajan ansasta.

Moinen käytös ajoi Deken raivoihinsa ja tämä oli jo aikeissa ampua ongelmista välittämättä ilmastointikanavaan, kun salamatkustaja lopulta suostui avaamaan puheyhteyden. Sabotööri paljasti olevansa karannut orja Cors IV planeetalta.

Niuk Squinne

Planeetan nimen mainitseminen muutti nopeasti CZ-2X:n suhtautumisen tilanteeseen. Alkujaan droidi toimi kyseisellä planeetalla ja osallistui sen alkuperäiskansan orjuuttamiseen ja murhiin.

Sen paremmin Deken uhkailu kuin CZ-2X:n maanittelukaan ei toiminut Niuk Squinneen. Tämä väitti olevansa parhaimmassa turvassa piilopaikassaan. Palkkionmetsästäjille paljastui kuitenkin, että Niuk odotti separatisteja noutamaan häntä tältä sovitulta paikalta.

Keskustelua ohjaamosta seurannut T’zzt skannasi uudelleen ympäristöä ja havaitsikin lähestyvän aluksen. Se vain ei ollut separatistien alus, vaan Imperiumin partioalus, Imperial Retribution – ja se oli huomannut seikkailijoiden aluksen.

Taistelu avaruudessa

Komentaja Tarek Rallos otti yhteyttä palkkionmetsästäjien alukseen. Järkkymättömällä auktoriteetilla hän vaati alusta valmistautumaan valtaukseen ja aluksen tutkintaan. Kiivas neuvottelu palkkionmetsästäjien kesken johti pikaiseen päätökseen; heidän oli paettava tutkimuksia!

Palkkionmetsästäjien aluksen kiihdyttäessä vauhtiaan, Imperial Retributionin TIE fighterit ampaisivat heidän jälkeensä. Takaa-ajo sai Niukin myöntämään, että hänen suunnitelmansa oli epäonnistunut. Hän lupasi tehdä parhaansa palauttaakseen astromechin yhteyden alukseen, mutta hän tarvitsi siihen hetken aikaa.

TIE fighterit tavoittivat leikiten suuremman aluksen. Niiden vauhdilla oli helppo kiertää aluksen suojakilvet ja pian alus tärisikin suorista osumista. Deke ei jäänyt toimettomaksi, vaan hyppäsi aluksen kanuunoiden ääreen ja vastasi tuleen tarkoilla osumilla.

Niuk korjasi hyperajoa, T’zzt pyrki pakoon vihollisilta CZ-2X apupilottinaan ja Deke antoi kanuunoiden laulaa. TIE fightereiden tulitus onnistui vaurioittamaan palkkionmetsästäjien suojakilpigeneraattorin, mutta heidän vastatulensa tuhosi kaksi Imperiumin alusta. Kunnes viimein Niuk sai astromechin jälleen linjoille ja T’zzt kiihdytti valonnopeuteen, jättäen raivoavan imperiumin partion jälkeensä.

Jälkiaatokset

Koska Santtu ei päässyt tällekään kerralle, vaikka Lumiukkoa erikseen lähdettiin hakemaan, pyöräytin nopeasti ChatGPT:n avulla väliseikkailun, jonka tavoitteena oli testata ja opetella avaruustaistelua. FFG:n systeemi on tämänkin osalta niin monipuolinen, että pyysin ja rukoilin pelaajiani tutustumaan asiaan ennakolta. Ja suureksi ilokseni he tekivätkin näin!

Tutoriaalivideosta oli selvästi hyötyä. Toisessa tutoriaalissa arvioitiin avaruustaistelu niin hankalaksi, että se yleensä kannatti passata. Meistä se toimi hyvin, vaikka se selvästi olikin pelillisempi kuin mitä roolipeleiltä yleensä haemme. Ennen kaikkea kaikilla oli jotakin tekemistä, peli eteni ja toimintaosuus vei helposti mukanaan.

Oli myös huojentavaa huomata, ettei pelaajien palaute pelikerran ennakoinnista ollut huonoa. Arvoin (henkilökohtaisella tasolla) pitkään, voinko paljastaa, mitä pelisessiolla tulee tapahtumaan? Olen itsepintaisesti pitänyt kiinni AWenginen ohjeesta ”play to find out” ja jättänyt tarkemman suunnittelun ja sitä kautta session rakenteenkin tietämisen vähemmälle. Tämä pelikerta antoikin sitten ajattelemisen aihetta. Kenties asian paljastaminen toisinaan ennakkoon onkin ihan jees!

Koska pelaajat olivat tutustuneet auttavasti omaan rooliinsa avaruustaistelussa, pelitilanne eteni jouhevasti. Ylimääräiseen sääntöjen selailuun ei mennyt juurikaan aikaa, vaan pelaajat jopa neuvoivat toisiaan siitä, miten homma etenee. Oli rehellisesti sanoen ”ylpeä faija”-fiilis.

Arvaamattomampi sivujuonne tilanteen sujuvalle etenemiselle oli, että tämä osa kampanjasta (l. tämä seikkailu) oli ohi hieman nopeammalla aikataululla, kuin olin ennakoinut. Kenelläkään ei ollut polttavaa kiirettä muualle, joten meillä oli hyvin aikaa hetken miettiä tulevaa.

Imperiumin vastustaminen näin selkeästi oli uusi tilanne hahmoille, mutta puhe ”separatisteista” ei myöskään kalskahtanut hyvin hahmojen korviin. Niinpä mietimme pelaajani yhdessä, mihin suuntaan tarina tästä sujuvimmin jatkuisi.

Oli mielekästä huomata, että kaikilla pelaajilla oli suurin piirtein sama näkemys siitä, mihin tarina jatkuu. Monesti jos tällaisia keskusteluja on pidetty, tulevaisuus on näyttäytynyt epävarmana, sillä ei ole ollut pahemmin väliä tai pelaajat ovat enemmän kiinnittäneet huomiota oman hahmonsa tulevaisuuteen. Tällä kertaa saimme yhdessä pohdittua nimenomaan yhteistä tarinaa ja sen etenemistä.

Pelikerta jäi siis hieman normaalia lyhyemmäksi, eikä varsinaisia tapahtumia ollut kovin montaa. Silti sessio tuntui ehyeltä ja kaikki pelaajat siitä selvästi pitivät. Tästä on hyvä jatkaa!

(Oikeastikin ollaan näin hotteja.)

Jätä kommentti