Koska AI:n käyttö on nyt selkeästi keskutelun kuumin peruna ja kokemuksista sen käytöstä kyseltiin, jatketaan aiemmin aloitettua kokemuspohjaista reportaasia. Aiemmat avaukset asiasta löytyvät täältä (englanniksi) ja täältä.
Star Wars
Star Wars-kampanjamme on edennyt ”jo” kuudenteen sessioon. Olen käyttänyt aktiivisesti ChatGPT:tä sekä seikkailujen suunnitteluun, että kuvituksen tekemiseen. Star Wars on (tai oli) itselleni vieraampi franchise (en muksuna ikinä sitä katsonut), joten massiivisen tietomäärän sisäistäminen onnistui luontevammin pienissä paloissa AI:n avulla.
ChatGPT kykenee ”muistamaan” jonkin verran aiempaa keskustelua, joten kampanja on rakentunut kahden keskustelun pohjalta. Kahden sen vuoksi, että kolmannen skenaarion kohdalla keskustelu oli liian pitkä, joten oli pakko aloittaa uusi.
Tässä tuli vastaan ensimmäinen ongelma. Keskustelua ja tekstiä oli valtavat määrät, eikä AI kyennyt enää referoimaan sitä toisaalla. Joten jouduin typistämään aiemman keskustelun uudeksi kehotteeksi (”prompt”), jonka pohjalta aloitimme käytännössä täysin alusta.
AI:n muisti on monessa muussakin tilanteessa käyttäjälle ongelmallinen (ainakin siis roolipelien kehittelyn suhteen). Olen joutunut kehittämään tekniikoita, joilla voi kus… johtaa tekoälyä harhaan.
Cthulhu
Suunnittelen parhaillaan toista Cthulhuhkoa seikkailua vuoden 1930 Suomeen (ensimmäinen, Jatulintarha, on jo jaossa Facebookissa, mutten ole sitä ehtinyt tänne viimeistellä). ”How did deep sea salvage operations work in 1930 Finland?” tyyppisillä kysymyksillä saan asian auki AI:n kanssa paremmin kuin googlettamalla. Jos tekisin tällä tyylillä seikkailua myyntiin, niin silloin tietenkin informaatio pitäisi vielä tarkistaa. Eli aikaa menisi oikeasti kaksi kertaa enemmän kuin itsekseen kirjoittamalla.

Harhaanjohtaminen tulee mukaan siinä, etten voi mainita sanaa ”Cthulhu” tai ”roolipeli” tuossa keskustelussa. Tai en voinut mutta mainitsin, ja nyt koko keskustelu on käyttökelvoton jatkoa ajatellen.
AI ei oikeasti osaa luoda mitään, vaan yhdistelee ajatuksia siten, miten se laskee minun toivovan vastauksen muotoutuvan. ”Cthulhu” muutti heti keskustelun maanläheisestä historian tutkimuksesta kultisteihin ja muinaisten herättämiseen. Periaatteessa voin sanoa AI:lle, että unohda nämä asiat, mutta oikeasti se toimii vain harvoin. Jos sitten siirryn vain eteenpäin, niin tiettyjen avainsanojen tuomat promptit AI:lle ovat vain niin vahvoja, että ne saturoivat keskustelua vielä pitkään tilanteen jälkeenkin.
Tästäkin on toki mahdollista itse kehittää sisältö eteenpäin. Jatulintarha-seikkailu syntyi AI:n taipumuksesta pistää kaikkiin kuvauksiin ”eerie lights” tms. En enää muista, mikä termi se oli, mutta vaikka kielsin sitä käyttämästä, niin AI:n mielestä se oli vain komento tykittää sitä jatkuvalla syötöllä. Muotoilin siis seikkailun näiden valojen ympärille.
Alien

Alienin seikkailuja suunnitellessa olen myös käyttänyt AI:ta. Näissä keskusteluissa edellä mainitut ongelmat nousevat toiseen potenssiin, kun jokainen idea pohjautuu salaiseen tutkimukseen ja Xenomorph XX121:en. AI:ta on pitänyt huijata suunnittelemalla seikkailua useammassa eri keskustelussa, joista jokainen keskittyy eri aspektiin. Yhdessä puhutaan avaruuskauhusta, toisessa säännöistä ja kolmannessa seikkailusta.
Tai ainakin näin oli tarkoitus, mutta enhän itse muista aina, missä keskustelussa piti puhua mitäkin ja sitten ollaan taas sen ongelman edessä, että kaikki aiemmin rakennettu luhistuu yhteen väärään kommenttiin.
Toinen ongelma tuli vastaan, kun huomasin kysymysteni rönsyilevän (kuten käy näissä bloggauksissanikin). Ideoin lyhyessä ajassa seitsemän (mielestäni) mielenkiintoista seikkailua, joista osa muodostaa kampanjan. Pelattavaa tuli luotua hetkessä siis vuodeksi eteenpäin, mutta eihän niitä kaikki ikinä muista. AI:n pariin voi kyllä palata myöhemminkin, mutta jos itse on unohtanut seikkailun punaisen langan, ei AI sitä oikeastaan ikinä osaa tuoda järkevästi julki.

Muut pelit?
Yritin seikkailun luomista Praedoriinkin. Materiaalia siihen ChatGPT:llä oli selkeästi äärimmäisen vähän. Se kyllä ymmärsi, että kyseessä on suomalainen fantasiapeli, mutta siihen se sitten jäikin. Seikkailun luominen Praedoriin kyllä varmasti onnistuisi, mutta jotta siitä saisi luotua seikkailun nimenomaan Jaconiaan, pitäisi maailmaa kuvata tarkasti aiemmin eli ohjeistaan tekoälyä siitä, mistä puhutaan ja miten.

Kuvittelisin ChatGPT:n toimivan parhaimmin D&D:n parissa, jossa sillä on valtava määrä materiaali, johon vastauksensa pohjata. Itse en dödöä pelaa, joten en valitettavasti voi siitä keskustella tarkemmin.
Summaus
Omat kokemukseni AI:n käytöstä ovat olleet positiivisia. Olen oppinut käyttämään sitä omien pelien suunnitteluun sopivalla tavalla. Vaikka perinteisempi kirjoittaminen on itselleni selkeästi mukavampi keino luoda uutta, mahdollistaa AI sen, että voin palloitella ideoita, löytää tietoa nopeammin ja keksiä uutta keskustelujemme pohjalta.
Yleisestä keskustelusta
Tällä hetkellä ajatus siitä, että AI korvaa ihmisen merkityksellisenä sisällöntuottajana on tarpeeton. AI toimii pienen lapsen tavoin ja ihan yhtä hyviä ideoita saan peleihin 5-vuotiaalta lapseltanikin. Sen vastaukset ovat sitä paitsi yleensä hyvin ympäripyöreitä ja täynnä merkityksetöntä täytetekstiä. Ne on itse osattava järkeistää, jos niitä haluaa käyttää (saati jakaa).
Ymmärrän huolen AI:n tulevaisuudesta, se tulee varmasti vaikuttamaan pelienkin kehitykseen. Koska kaikki varmasti ymmärrämme, ettei se ole katoamassa itsestään, koen tärkeämpänä opetella ymmärtämään sen toimintaperiaatteita, kuin toivoa sen katoavan itsestään. Elämme murroskautta monen muunkin asian kannalta ja sellaisessa tilanteessa kaivataan keskustelua ja asian pohtimista ei ”gate keepingiä” jollaisena AI-keskustelu monesti esiintyy.
Koko AI-keskustelu kaipaa sitä mitä kaikki muukin yhteiskunnallisesti merkittävä keskustelu. Asiaan perehtymistä molemmilta kannoilta, eikä mututuntumahuutelua.
AI:n hajoittaminen
Lopuksi vielä mainittakoon, että jos AI nousee sotaan ihmisiä vastaan, niin olen aina pyrkinyt olemaan kohtelias AI:n kanssa. Siltikin onnistuin päätymään tilanteeseen, joka muistutti Hohdosta…

