Satunnaiset

Miehisyys ja osallistuminen pelikulttuuriin

Törmäsin Blueskyssä Mikko Meriläisen jakamaan kyselyyn. Sen enempi tutkimatta jaoin kyselyn ja melkein jo unohdin osallistua itse. Pelaamisesta kun kuitenkin kysellään johonkin tutkimuksiin jatkuvasti. Kun nuorimmaiselle muksulle tulikin leikkikaveri, niin ajattelin täytellä sen joutessani (samallahan voi toisella korvalla pitää huolta leikkien sujuvuudesta).

Kyselyn aloitus pysäytti. Hetkinen? Miksi tässä kysellään seksuaalisuudesta? Toki sen moninaisuus näkyy pelikulttuurin puolella nykyään varsin korostuneesti, mutta silti. Klikkailin eteenpäin ja kolmannen kyssärin kohdalla olin koukussa. Pakkohan nämä on blogiin laittaa!

Vastaukset ovat tässä tasan samassa muodossa kuin vastauksissa. Copy/pastea vaan eikä turhaa editointia tai asioiden pohtimista enempää.

Kysymys 1. Miten osallistut pelikulttuuriin? Minkälainen osa elämääsi pelikulttuuriin osallistuminen on tai on ollut?

Olen harrastanut rooli-, miniatyyri-, keräilykortti-, lauta-, sekä videopelejä jo 1990-luvulta. Se on aina ollut määrittävä tekijä identiteettini. Olen osallistunut myös lukuisten peliprojektien (lähinnä roolipelit) toteuttamiseen ja julkaisemiseen, sekä pitänyt peliaiheisia blogeja.

Kysymys 2. Minkälaista on olla mies? Mitä ajattelet omasta mieheydestäsi ja mieheydestä ylipäänsä?

Enpä ole pahemmin asiaa tainnut pohtia ikinä. Olen käynyt siviilipalveluksen ja juuri sain synttärilahjaksi vaimoltani kaksi feminististä t-paita. Nuorempana miehisyyden roolimallia tuli varmastikin haettua enemmän, mutta kyllä omat lapset viimeistään ovat karistaneet sukupuoliroolisidonnaisuuden elämästä.

Kysymys 3. Millä tavalla se, että olet mies, vaikuttaa tai on vaikuttanut osallistumiseesi pelikulttuuriin tai siihen, miten muut suhtautuvat sinuun ja pelikulttuuriin osana elämääsi? Voit halutessasi kertoa käytännön esimerkkejä tilanteista, joissa mieheys on ollut mielestäsi tärkeässä roolissa.

Varmasti se on aikoinaan ollut mukana enemmänkin, vaikka aiempien kokemusten peilaaminen onkin nykyään hankalaa. Miehisyyden malli (varsinkin näissä piirreissä) on muuttunut niin vahvasti 2000-luvulla. Ehkä räikein esimerkki löytyy työelämästä Puolenkuun peleillä, jossa useaankin otteeseen oli vähällä mennä hermo, kun seurustelukumppanin kanssa kauppaan tullut kumppani alkaa tilittää pelaamisen lapsellisuudesta.

Toinenkin esimerkki tulee töiden puolelta; koulunkäynninohjaajana olen pyrkinyt tietoisesti rakentamaan monipuolisempaa mies-identiteettiä (työminää), jotta lapsilla olisi vähän vivahteikkaampaa esimerkkiä. Pidän koululla Pokemon-kerhoa, liikun usein peli- ja populaarikulttuuriin viitaavissa vaatteissa ja (muistaessani) tulee laitettua myös kynsilakkaa.

Tatskoista ois muuten voinut vielä mainita. Löytyy meinaan Indyä, Conan barbaaria ja ANKHin kantta eli hyvin miehistä menoa.
(Kuva vuodelta 2023?)

Kysymys 4. Millä tavalla pelikulttuuri on vaikuttanut mieheyteesi tai saanut sinua pohtimaan mieheyttä, joko omalla kohdallasi tai laajemmin?

Viisitoista vuotta sitten tämä kysymys olisi ollut varmasti ajankohtaisempi. Nyt ruuhkavuodet ovat ajaneet selkeästi isommalla vaihteella ohi pelikulttuurin ja miehisyyden liittymästä. Yhtenä esimerkkinä voitaneen toki mainita oman hahmon valinta peleissä.

Roolipeleissä koen helpommaksi pelata mieshahmoja (silloin harvoin kun pelaan), koska naishahmojen pelaaminen tuntuu ”huijaamiselta”. Olen toki useimmin pelinjohtajana ja tässä roolissa olen viime vuodet pyrkinyt itseasiassa edes vähän nostamaan esille miehisyyden monimerkityksellisyyttä, sekä korostamaan naisten rooleja.

Videopelipuolella pelaan pääsääntöisesti (l. lähes poikkeuksetta) naishahmoilla. En ole ikinä kokenut mitään samaistumista videopelien hahmoihin, joten naishahmon valitse varmastikin puhtaasti visuaalisesta syystä. Joskin viimeisten vuosien aikana naishahmojen tarinat ovat korostuneesti kiinnostavampia.

Kysymys 5. Minkälaisia miehiin tai mieheyteen liittyviä piirteitä tai ilmiöitä tunnistat pelikulttuurissa, ja mistä ajattelet niiden johtuvan? Voit sekä kuvata omia kokemuksiasi että pohtia aihetta laajemmin.

En ole aiemmin ajatellut aiempaa mitenkään erityisesti ”miehisyyteen” liittyvänä, mutta sitähän se varmasti on. Tätä asiaa olen jopa pohdiskellutkin, varsinkin kohdatessani netissä agressiivisia mielipiteitä siitä miltä naisten kuuluu videopeleissä näyttää tai miksi ”miesten kuuluu pelata miehisillä miehillä” (tai muuta vastaavaa skeidaa).

Ulkopuolisen silmin pelien kilpailuhenkisyys (l. kilpailulliset moninpelit) varmaankin nostavat ns. primäärireaktioita pelaajissa. Oman kokemukseni mukaan ne jotka pelaavat yhtä peliä, pelaavat varmasti muitakin, jolloin vaikkapa räiskintäpeleissä koettu yhteisö saattaa saturoida ajatuksia muissakin yhteyksissä.

Varsinkin räiskintäpelien hypermaskuuliinisuus (wanhan kansan teabagging nyt vaikkapa esimerkkinä) kiinnostaa taatusti omaa paikkaansa hakevia nuoria, jotka ovat muutenkin epävarmoja omasta itsestään. Tällöin jaetut ja koetut kokemukset taatusti vaikuttavat pelien ulkopuolella ja hämärtävät nykyajan jatkuvan sosiaalisuuden kautta varsinkin miehisyyden ja sen kokemuksen rajoja.

Onko vielä jotain, mitä haluaisit sanoa miehiin ja pelikulttuuriin tai tähän tutkimukseen liittyen?

Äärimmäisen mielenkiintoinen tutkimus, joka herätti ajattelemaan enemmänkin kuin tämän tyyppiset tutkimukset yleensä. Toivon tulosten olevan positiivisemmat kuin millaista mielikuvaa itselläni on tämän hetken pelikulttuurin miehisyydestä ja miesmalleista.

Samalla en kuitenkaan voi olla epäilemättä, että tutkimustuloksia varmasti vääristää kyselyyn vastaavien henkilöiden kirjo tai ehkä enemmänkin sen puute. Veikkaan nimittäin, että juuri toksiseksi miehisyydeksi pelikulttuurissa mieletyt henkilöt eivät välttämättä ole valmiita vastaamaan tämän tyyppiseen kyselyyn mitenkään syväluotaavasti – jos ollenkaan.

Jätä kommentti