Kampanja tv-sarjana

Edellisessä pohdinnassani kerroin kampanjoidemme seuraavan löyhästi tv-sarjojen mallia. Ari Julku esitti Roolipelaajien Suomi -Facebook ryhmässä ihan asiallisen tarkennuspyynnön tästä. Joten mikäs siinä! Selvennän vähän tätä ajatusta ja tapaa, jolla olen pelauttanut kampanjaamme nyt kahdeksan vuotta. Tv-sarjamalli tarkoittaa roolipelien kohdalla yleensä tuotantokausien tyyppistä määrämittaista kampanjasuunnittelua ja episodityyppistä pelikertojen suunnittelua.Sami Koponen Osana sosiaalisen median hienoutta on, että … Jatka artikkeliin Kampanja tv-sarjana

Roolipelien tarinastruktuuri

Luin hiljattain artikkelin (jota en enää onnistunut löytämään) tv-sarjojen struktuurin muutoksesta. Siinä analysoitiin tarinoiden muuttumista kauden tarinaa suosivaksi yksittäisten jaksojen suosimisen sijaan. Helppo esimerkki itselleni oli Supernatural. Siinä alkupään kaudet keskittyivät yksittäisten jaksojen tarinoihin, jotka saattoivat edistää isompaa tarinaa ja viimeisimmät kaudet ovat keskittyneet yhteen tarinaan, joka on jaettu jaksoihin. Artikkeli itsessään pohdiskeli tämän jaon … Jatka artikkeliin Roolipelien tarinastruktuuri

Rajallinen määrä pelikertoja

Kumpi on parempi? Kampanjapeli vai oneshot? Molemmissa on kiistatta omat hyvät puolensa. Useimmilla pelaajilla on myös oma preferenssinsä niiden suhteen. Kampanjapeleissä hahmo pääsee kehittymään paitsi taitojensa pohjalta myös hahmona aivan eri tavalla, kuin yhden pelikerran peleissä. Toisaalta jos pelaan vain yhden session tietyllä hahmolla, uskallan leikitellä sillä enemmän. Koska tiedän hahmon elinkaaren rajatuksi, on helpompi … Jatka artikkeliin Rajallinen määrä pelikertoja