”Karkuun!” eli kuinka kohdata kauhu roolipeleissä

Oman porukan tämän(kin) vuoden peleissä on pohjateemana ollut kauhu. "Kauhu" itsessään on käsitteeni laaja ja subjektiivinen, eikä sen käsittely ole helpoimmasta päästä. Pelaajien kokemukset sekä olettamukset tarinasta/seikkailusta eivät välttämättä kuitenkaan kohtaa yhtä helposti, kuin vaikkapa fantasiaroolipeleissä. Mutta se tuo myös pöytään ongelman, jonka melko varmasti useimmat pelinjohtajat ovat kohdanneet. Pelaajahahmot lähtevät karkuun ja mysteeri, jota … Jatka artikkeliin ”Karkuun!” eli kuinka kohdata kauhu roolipeleissä

Pelaajahahmojen roolit

Mitä enemmän haen pelillisyyttä tarinapelien avuksi, sitä enemmän tunnun huomaavan, että kyllä Dungeons & Dragons tekee hyvää työtä roolipelin saralla. Tällä kertaa jäin miettimään pelaajahahmojen ryhmän sisäistä roolijakoa. D&d:ssä classit eroavat hyvin peliteknisesti toisistaan, mutta myös ovat luoneet melko hyvät arkkityypit tasapainoisille pelaajaryhmille. Cleric, rogue, warrior ja wizard. Kuulostaako tutulta? Wizards of the Coastin muissakin … Jatka artikkeliin Pelaajahahmojen roolit

Spotlightin kohdentamisesta

Keskustelu Roolipelaajien Suomessa herätti jälleen inspiraation kirjoittaa omia ajatuksia auki hieman enemmän. Tällä kertaa keskustelun aiheena oli pelaajamäärä peleissä, joita johtaa. Oma suosikkini on monien muiden tapaan neljä, mutta korona-aika on tuonut tähänkin enemmän varianssia. Tämä varianssi perustuu omalla kohdallani tämän bloggauksen aiheeseen eli miten varmistan jokaisen pelaajan näkyvyyden pelipöydässä? Spotlight (en ala käyttämään termiä … Jatka artikkeliin Spotlightin kohdentamisesta