Koska AI:n käyttö on nyt selkeästi keskutelun kuumin peruna ja kokemuksista sen käytöstä kyseltiin, jatketaan aiemmin aloitettua kokemuspohjaista reportaasia. Aiemmat avaukset asiasta löytyvät täältä (englanniksi) ja täältä. Star Wars Star Wars-kampanjamme on edennyt "jo" kuudenteen sessioon. Olen käyttänyt aktiivisesti ChatGPT:tä sekä seikkailujen suunnitteluun, että kuvituksen tekemiseen. Star Wars on (tai oli) itselleni vieraampi franchise (en… Jatka lukemista AI-avusteinen kampanja käytännössä
Avainsana: Praedor
AI-avusteisen kampanjan suunnittelu
ChatGPT Default (GPT-3.5) Tekoälystä kohkataan, eikä tietenkään täysin ilman syytä. Kuvituksen tekeminen sillä mullistaa ja on haasteellista tekijänoikeuksien kannalta. Ongelmatonta se ei myöskään ole, sillä tekoäly ei aina ihan ymmärrä, mistä puhutaan, eikä sen käyttäminen oikeastaan toimi ilman ihmistä ohjaamassa ja muokkaamassa tuotettua materiaalia - ainakaan vielä. Ensimmäinen kokeilu Muutama viikko sitten pyysin tylsistyneenä tekoälyä… Jatka lukemista AI-avusteisen kampanjan suunnittelu
Praedor-kampanja 2: Hahmonluonti ja 1. pelikerta
Edellisen kamppanjan jäädessä määrittelemättömälle tauolle pelaajan perheenlisäyksen jälkeen, aloitimme kesällä toisen Praedor-kampanjan uudella porukalla. Petri kokosi porukan toisilleen ennestään tuntemattomista pelaajista ja itse asetuin jälleen pelinjohtajan rooliin. Hahmonluonti Kokoonnuimme Lautapelikahvila Tavernassa, puolueettomalla maaperällä, luomaan hahmoja sekä tutustumaan toisiimme. Viimeksi olen aloittanut kampanjan entuudestaan tuntemattomien ihmisten kanssa vuonna 2006, joten luonnollisesti fiilikset heittelivät matkalla jännityksestä väsymykseen.… Jatka lukemista Praedor-kampanja 2: Hahmonluonti ja 1. pelikerta
Praecon 2023 ja Praedor figuilla #2
Vuosi sitten pelautin Praeconissa ensimmäisen seikkailun miniatyyreillä. Kokemus oli silloin positiivinen ja päätin tehdä enemmänkin hommia asian tiimoilta. Ajatuksia oli jopa ihan lisäkirjan tekemiseen. Vuosi kului ja tämä ajatus hautautui muiden projektien alle. Mutta kun elokuu kolkutteli ja keskustelu tulevasta Praeconista käynnistyi, päätin hypätä taas mukana. Ajelin Poriin lauantai aamusta. Ehdin hyvissä ajoin paikalle, onneksi,… Jatka lukemista Praecon 2023 ja Praedor figuilla #2
Sessioraportti: Praedor #4
Muskeli-Murak – Jani (itäläinen tappelija ja kahlekuningas)Baltsaros – Petri (alkemisti ja myrkynkeittäjä)Pavel - Ville L. (suurikokoinen praedor)Tuovar - NPC (entinen metsärosvo, nykyinen henchman) Saavuttuaan Vaskivirralle praedorit suuntasivat itsevarmoina puhumaan kaupungin paronin kanssa. Seikkailijoiden harmiksi paroni oli selvästi kuitenkin liian kiireinen uhratakseen aikaansa resuisille kiertureille. Uhkailu ja mielistely, ei edes Murakin esitys heidän uroteoistaan. Paronin linnan portit pysyivät lukittuina.… Jatka lukemista Sessioraportti: Praedor #4
Praedor-seikkailu: Gadarosin kadonneet luut
Lyhyesti: Praedorit palkataan Gadarosin luostarin apotin toimesta selvittämään Autuaan Gadarosin kadonneiden luiden arvoitus. Seikkailu sijoittuu luostariin (ja sen ympäristöön) Itäisissä kuningaskunnissa. Tunnustus: fiktion kirjoittaminen on vienyt vapaa-ajan, joten uusin Praedor-seikkailuni on jäänyt kesken. En sano torsoksi, sillä kyllä tälläkin pärjää. Liiallinen yksityiskohtaisuus voi jopa olla haitaksi. Seikkailu sisältää ihmiskauppaa sekä uskonnollisia teemoja. Lataa Gadarosin kadonneet… Jatka lukemista Praedor-seikkailu: Gadarosin kadonneet luut
Sessioraportti: Praedor #3
Muskeli-Murak – Jani (itäläinen tappelija ja rakastaja)Baltsaros – Petri (alkemisti ja myrkynkeittäjä)Pavel - Ville L. (suurikokoinen praedor) (piti Villejen tasapainon paikallaan liittymällä peliin kolmannella sessiolla)Tuovar - NPC (entinen metsärosvo, nykyinen henchman) Loffosin hirviön voittamisen jälkeen praedorit viettivät yön linnavuoren turvassa. Vasta aamulla heräiltäessä huomattiin Aiskylonin kadonneen. Mykkä praedor oli kenties lähtenyt etsimään onneaan muualta. Murak ja Baltsaros eivät… Jatka lukemista Sessioraportti: Praedor #3
[Pohjolan saagat] Kartta
Lapsuuden kirjekaverini kanssa kävimme vuoropuhelua jaetun maailman luomisesta ja pohdimme fantasiakirjallisuuden trooppeja teini-ikäisen innolla. Yksi teeseistämme oli "kaikki kunnon fantasiakirjat alkaa kartasta", joten tarvitsin tietenkin Marrasmerestäkin kartan. Piirtämiäni karttoja löytyi kymmeniä. Niissä jokaisessa oli joku elementti, mistä pidin. Mutta yksikään ei osunut tähän teeman kiteyttämisen ideaan. Meri oli niissä kyllä mukana, mutta sivuroolissa. Maailma oli… Jatka lukemista [Pohjolan saagat] Kartta
[Pohjolan saagat] Idean kiteyttäminen
Vuosituhannen vaiheessa Pohjolan saagoja kehitellessäni pelin idea oli simppeli ja toimiva; "tässä pelissä voi tehdä mitä vaan." Kaksikymmentä vuotta myöhemmin haluan edelleen saman väittämän pitävän paikkansa. Mutta tällä kertaa myös ymmärrän, että pelillä on itsessään oltava selkeämpi sisältö. Jos perusasiat ovat kunnossa, kuka tahansa voi leikkiä hiekkalaatikkoa. Mutta ilman hyvää tärppiä, pelillinen sisältö on ympäripyöreää… Jatka lukemista [Pohjolan saagat] Idean kiteyttäminen
Pohjolan saagat, alpha
Enpä olisi keväällä uskonut, että tämän vuoden aikana palaan kaksikymmentä vuotta vanhan pelini pariin. Lukuisat Praedor-sessiot, mahtava yhteisö ja äkkiä roihahtanut intohimo johtivat kuitenkin täysi-ikäisyyden saavuttaneiden vanhojen muistiinpanojen pariin. Alkuun tarkoituksena oli luonnollisesti vain vähän lämmitellä muistoja, mutta pikkuhiljaa työ lähti etenemään lumivyöryn tavoin. Työtä on kuitenkin vielä jäljellä aivan mielettömän paljon. Kaivoin esiin kaikki… Jatka lukemista Pohjolan saagat, alpha
