Arkham Horror rpg · Arvostelut · Roolipelit

[Pelikokemus] Hungering Abyss

Arkham Horror-tuoteperheen roolipeli julkaistiin vuonna 2024. Cthulhu-peleistä ei ropemarkkinoilla ole puutetta, vaikka jokainen uusi peli taisteleekin mahdotonta vihollista vastaan. Call of Cthulhu on jättiläinen, joka hallitsee koko kentää suuren muinaisen tavoin (välittämättä vähääkään tavallisista kuolevaisista). Arkham Horror RPG silti reilusti erilainen. Se yrittää välttää vertailun perustamalla pelikokemuksensa ja -tarinansa nimenomaan Arkham Horror-lautapeleihin. Ensimmäinen pelikerta mökillä.… Jatka lukemista [Pelikokemus] Hungering Abyss

Roolipelit

Jatulin tarha Etiäisessä

Kevään korville kirjoitettu Jatulin tarha-seikkailuni päätyi suomalaisen Etiäinen-podcastin pelaukseen. Tästä pääsee kuuntelemaan seikkailua, joka omasta mielestäni olisi ollut ihan hyvä, ellei CoC olisi ollut niin kamala systeemi. 😅 Ehkä seikkailukin tulee tänne vielä joskus. Etiäinen on roolipelataan-podcast ("actual play"), jossa pelataan Call of Cthulhua vaaran vuosien Suomessa. Kampanjassa sensaatiolehden toimittajat kohtaavat yliluonnollisia kauhuja niin Helsingissä… Jatka lukemista Jatulin tarha Etiäisessä

Roolipelit · Satunnaiset

AI-avusteinen kampanja käytännössä

Koska AI:n käyttö on nyt selkeästi keskutelun kuumin peruna ja kokemuksista sen käytöstä kyseltiin, jatketaan aiemmin aloitettua kokemuspohjaista reportaasia. Aiemmat avaukset asiasta löytyvät täältä (englanniksi) ja täältä. Star Wars Star Wars-kampanjamme on edennyt "jo" kuudenteen sessioon. Olen käyttänyt aktiivisesti ChatGPT:tä sekä seikkailujen suunnitteluun, että kuvituksen tekemiseen. Star Wars on (tai oli) itselleni vieraampi franchise (en… Jatka lukemista AI-avusteinen kampanja käytännössä

Praedor · Roolipelit

Praedor-kampanja 2: Hahmonluonti ja 1. pelikerta

Edellisen kamppanjan jäädessä määrittelemättömälle tauolle pelaajan perheenlisäyksen jälkeen, aloitimme kesällä toisen Praedor-kampanjan uudella porukalla. Petri kokosi porukan toisilleen ennestään tuntemattomista pelaajista ja itse asetuin jälleen pelinjohtajan rooliin. Hahmonluonti Kokoonnuimme Lautapelikahvila Tavernassa, puolueettomalla maaperällä, luomaan hahmoja sekä tutustumaan toisiimme. Viimeksi olen aloittanut kampanjan entuudestaan tuntemattomien ihmisten kanssa vuonna 2006, joten luonnollisesti fiilikset heittelivät matkalla jännityksestä väsymykseen.… Jatka lukemista Praedor-kampanja 2: Hahmonluonti ja 1. pelikerta

Roolipelit

”Karkuun!” eli kuinka kohdata kauhu roolipeleissä

Oman porukan tämän(kin) vuoden peleissä on pohjateemana ollut kauhu. "Kauhu" itsessään on käsitteeni laaja ja subjektiivinen, eikä sen käsittely ole helpoimmasta päästä. Pelaajien kokemukset sekä olettamukset tarinasta/seikkailusta eivät välttämättä kuitenkaan kohtaa yhtä helposti, kuin vaikkapa fantasiaroolipeleissä. Mutta se tuo myös pöytään ongelman, jonka melko varmasti useimmat pelinjohtajat ovat kohdanneet. Pelaajahahmot lähtevät karkuun ja mysteeri, jota… Jatka lukemista ”Karkuun!” eli kuinka kohdata kauhu roolipeleissä

Roolipelit

Pelaajahahmojen roolit

Mitä enemmän haen pelillisyyttä tarinapelien avuksi, sitä enemmän tunnun huomaavan, että kyllä Dungeons & Dragons tekee hyvää työtä roolipelin saralla. Tällä kertaa jäin miettimään pelaajahahmojen ryhmän sisäistä roolijakoa. D&d:ssä classit eroavat hyvin peliteknisesti toisistaan, mutta myös ovat luoneet melko hyvät arkkityypit tasapainoisille pelaajaryhmille. Cleric, rogue, warrior ja wizard. Kuulostaako tutulta? Wizards of the Coastin muissakin… Jatka lukemista Pelaajahahmojen roolit

Roolipelit

Pari sanaa handouteista

Kun yhdeksänkymmentäluvulla aloittelin roolipelaamista Warhammer Fantasy Roleplayn (ykköslaitos) parissa, pelinjohtajamme jakeli toisinaan meille peliin liittyviä valokopioituja lappusia. Ne olivat mielenkiintoinen lisä ja paransivat pelin immersiota. Luonnollisesti tämä tapa siirtyi siis omiin peleihinikin. Viimeisin handout, jonka innosti tämän tekstin kirjoittamiseen. Ensimmäinen merkittävämpi handout, jonka muistan pelaajille tehneeni, oli sinetöity kirje, joka heidän piti toimittaa muualle. Luonnollisesti… Jatka lukemista Pari sanaa handouteista

Roolipelit

Pelitestiarviossa: Heart — The City Beneath

Heart on Christopher Taylorin ja Grant Howittin tarinaroolipeli ja näkemys luolastoseikkailusta. Se sijoittuu samaan maailmaan kuin heidän aiempi pelinsä Spire -- tarkkaan ottaen suoraan sen alle. Spiren, mahdottoman korkean kaupungin alapuolella on Sydän, epätodellisuutta sykkivä kammotus, jonne on vuosisatojen varrella kuitenkin eri syistä kehittynyt asutusta. Lähellä maanpintaa outoudet ovat lieviä, mutta mitä syvemmälle mennään, sitä… Jatka lukemista Pelitestiarviossa: Heart — The City Beneath

Roolipelit

Halski arvioi: d100, heitä alle

Monelle tuntemalleni roolipelaajalle ainoa oikea, paras ja luontevin ratkaisumenetelmä ropeissa on d100 ja heitetään alle. Käytetäänhän sitä mm. Call of Cthulhussa. Mekaniikan ehdottomasti paras puoli on sen yksinkertaisuus: katso prosenttilukua hahmolomakkeella, onnistut jos heität sen alle kahdella kymmensivuisella nopalla. Sen pohjalle rakennetut systeemit sitten vaihtelevatkin yksinkertaisesta tuskastuttavan monimutkaiseen. D100 tuo nopanheittoon tiettyä eksaktiutta. Sen selkeämmin… Jatka lukemista Halski arvioi: d100, heitä alle